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天龙八部技能高考,天龙八部学技能

tamoadmin 2024-06-26 人已围观

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1.许嵩是谁,简历

2.求耽美网游小说

天龙八部技能高考,天龙八部学技能

主流是武当和明教

爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多

天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。

(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)

一 从辅助技能体现pk的优势。

相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:

效果 带此技能效果的门派

定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理)

封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教)

昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教)

失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿)

虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)

破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)

僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却

时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)

散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)

大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,

这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。

S为最实用,类推。

S类:昏迷

A类:失明,封穴

B类:定身,僵硬,散功

C类:虚弱,破绽

那么各派辅助技能优势如下:

武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+

峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B

大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B

丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A

明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S

星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+

天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A

不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。

明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。

既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:

武当 破封穴

峨嵋 破定身

大理 破封穴,破绽,散功

丐帮 破虚弱,定身,昏迷

明教 破散功

星宿 破昏迷

天山 破失明

上面可以得出两点:

1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)

2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。

我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析

1。近攻门派:丐帮,明教,天山。

若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。

若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。

封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。

所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。

所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷)

所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。

2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。

若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。

其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。

所以远攻门派之间pk,负面技能实用性,

星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四

若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。

所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,

武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。

综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:

对付近攻 对付远攻

武当负面技能实用评价 A A

峨嵋负面技能实用评价 B C

大理负面技能实用评价 C B

星宿负面技能实用评价 A A

明教负面技能实用评价 A C

丐帮负面技能实用评价 C A

天山负面技能实用评价 B B

(A为优秀 B为良好 C为差劲)

七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:

武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

二,从攻击技能体现门派原始威力。

好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。

这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。

本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。

假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k)

那么:

明教:

逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k

(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)

丐帮:

屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +

擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k

(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)

天山:

阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k

(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)

大理:

青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k

(注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k)

武当:

白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k

(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k)

娥眉:

九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k

(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)

星宿:

玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k

在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料

明教 单位时间内攻击力输出量 9k

天山 单位时间内攻击力输出量 9k

丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k

武当 单位时间内攻击力输出量 8k

峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k

星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k

大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k

明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。

武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。

当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。

首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。

得出的数值如下:

明教 命中过滤后剩6.3k

天山 命中过滤后剩6.3k

丐帮 命中过滤后剩5.8k

武当 命中过滤后剩5.8k

峨嵋 命中过滤后剩4.2k

星宿 命中过滤后剩2.8k

大理 无命中过滤,保持3.45k

外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。

另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。

明教无视对方防御,也可排除过滤。

得出的数值如下:

对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值

明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k

天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k

丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k

武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k

峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k

星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k

大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k

最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:

明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿

再配上负面技能实用数值排名:

武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:

近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。

远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。

三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。

前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。

废话少说。

1。明教

其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。

玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。

2。丐帮。

对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话,

对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需

要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。

玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。

3。天山。

天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦!

瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,-逃跑-回来再。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一

刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命)

玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。

4.武当。

无所求的职业。

天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势,

武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。

5.大理。

天生的阻击手。

极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。

大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。

提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧!

至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正。

许嵩是谁,简历

现在看到《 天龙八部手游 》,就会让我想起曾经的武当,我那时痴迷沉醉的武当,还有里面患难与共的兄弟们,都让我至今念念不忘。 每个人都会有那么一段难忘而闪亮的记忆,无怨无悔的青春。记得刚刚高考结束,那个时候到了晚上就喊上要好的哥们义无反顾地往网吧里钻,目的非常明确,大战天龙。也许是关于武当的影视作品接触的比较多吧,我对武当情有独钟,所以选的职业必定是武当,武当这个门派主属性是玄,控制输出门派,最大的不足就是有点脆皮,但不影响我对它的热爱。当年和兄弟们一起征战沙场,那个英姿飒爽威风凛凛的侠骨风情都是武当赐予我的。我控制,唐门打爆发,那叫一个爽啊,那种感觉是非天龙少侠所无法体会的。 和兄弟一起打副本,帮派混战,都是玩的如火如荼,有时候真的到了忘我的境界,年轻就是好啊,精力总是那样的无比充沛,好像黄河之水,永远取之不尽用之不竭。 还有一个特别有趣的故事,记得当年,我这个武当异想天开想对一个峨嵋求婚,结果旁边的少林不高兴了,凑过来愤愤不平地对我说,贫僧就是喜欢师太,你这个臭道士给我一边去。当时大家都要笑翻天了。从那以后每每看到少林,我就会想起那个哥们,真是逗死了。后来再当有武当和峨嵋结婚的,我们也去打趣。

游戏有它的独特魅力,让人忘记烦恼。记得有一次我和恋人因为一些小事发生口角,非常生气的我,就去玩我的游戏,玩我的武当,让自己得到放松,不去想那些不开心的事情,让自己忘记烦忧,当我打了一场轰轰烈烈的帮战之后,心里豁然开朗。也不去和恋人计较那些鸡毛蒜皮的小事了,最后给她买了好吃的,结果我们涛声依旧,和好如初了。如果没有武当,也许我还会沉浸在怄气之中,这些虽然是小事,但却给了我最大的安慰。 有时候还可以给自己成就感,让现实生活里的一些不如意,都在打游戏的时候发泄出去,让自己忘记烦忧。要知道,人总是会遇到挫折与无奈的,当自己没有了自信,我就去打打游戏,发现自己的武当很强,有时候故意去宣战,喜欢把对手控制住,看着对手无助的样子,心里特开心。有一种非常强烈的成就感,也就忘记了现实里短暂的不愉快了。 不管怎么说,我对武当就是有一种特别的情怀,也许是它让我度过很多无聊的时光吧。现在的《天龙八部手游》中有很多的角色,好像武当也要出了,如果有了武当,我一定还玩我的武当,追忆我那不悔的青春年华,回到当初的那个癫狂少年的我。

人总是很念旧的,过去的东西也总是能勾起不一样的情怀,同样是武当,也许新来的玩家看到的是这个角色,而我看到的,却是满满的回忆,却是不一样的感受,不一样的心情。它会让我想起一起长大的朋友,一起钻网吧的铁哥们。对了,还有一个哥们家境非常好,那个时候他就有一个笔记本,我们都羡慕死了,这个哥们为了陪我玩,居然拿着本子和我去网吧。就那样大摇大摆的走进去,当时那么多的人都对他行注目礼,真是风光无限啊。 看到现在的《天龙八部手游》,就让我想起了无数的青春记忆。哈哈,如果出了武当,我再玩起武当,当初的一切也许又再现了一回,我岂不是又回到那个年龄,那个时代了吗。不同的是,再也不用去网吧了,手机一捧,就可以和我的武当面对面,随时都可以查看状态,现在真是方便的太多了。 武当的技能,控制是非常强悍的,其他门派是无法比拟的,要想玩控制的少侠,就来玩武当吧,一定会给你不一样的感受,不一样的惊喜。有了武当,你才会知道什么是控制,哈哈,说了这样多,是不是现在就想玩武当了,反正我是玩过的,有了武当,就立刻转门派,控制住现在的你们,让你们领略一下当初我的霸道。

求耽美网游小说

一个歌手

简历

姓名:许嵩

英文名:VAE

血型:O型

身高:180CM

体重:60公斤

生日:1989年05月14日

生肖:虎

星座:金牛座

学历:安徽医科大学本科在读

特长:作词,作曲,唱歌,写作

口头禅:邪恶

最喜欢的颜色:一切鲜艳的颜色

最喜欢的运动:乒乓

最喜欢的食品:西瓜

最喜欢的乐器:钢琴

最喜欢的穿着:休闲

最喜欢的动物:狗

最喜欢的季节:秋天

最想见到的人:god

愿望/目标:认真唱好歌,认真写好歌

最喜欢的地方:家

喜爱的音乐类型:R&B、HIP-HOP

目前创作伙伴:乱感觉团体的队友、停在昨天、V. (李毅杰)

钟意的女孩类型:瘦小、娃娃脸、温和、聪明

小时候的梦想:开发出如同windows一样牛X的软件

最满意的动画: 机器猫

通常衣着:休闲随意

现阶段最想做的:完成学业的同时,在音乐上不断探索进步

事业简介

[编辑本段]

2006年11月13日,一首名为《飞蛾》的单曲在新浪网发布后引发轰动,首日下载量就突破7万次,这首歌的演唱者Vae,在今年夏天还曾接到天娱公司的邀请,担纲2006超女专辑的制作人。但这个被称为“周杰伦的接班人”的音乐少年,并非成名已久的专业音乐人,也不是哪家唱片公司正在力推的新星,他只是安徽医科大学一名普通的大三学生,真名叫许嵩,毕业于合肥一中,现在就读于安医大卫生管理学院。

尚未签约唱片公司、不靠唱歌写歌混饭吃、极少曝光、所有歌曲独立完成录音混音工作——随便百度搜一下,却发现他拥有着海量粉丝和超高人气。这种强烈的反差实在可以让一些被重金力捧却怎么也捧不起来的职业歌手汗颜。近日,这首作词、作曲、编曲、演唱、录音混音全由Vae一人完成的作品,在其一向人气火爆的歌迷论坛刚刚推出,就又一次意料之中的进入Tom玩乐吧等门户网站以及诸多电台的原创排行榜。这在唱片工业化、音乐商业化的今天不能不说是一个小奇迹——无公司力捧,零投资运作,却真正虏获了网站编辑、电台编辑们的心。笔者尝试联系Vae本人未果,难怪有“歌坛小韩寒”之称。可反过来想想,年轻人低调冷静些,倒也不是什么坏事。在老师和同学眼中,生活中的许嵩就是这样:一个安静、温和、坚持理想的大男孩。“我觉得他的道德品质非常好”,许嵩的辅导员单勇强老师评价说,“在外人眼里,许嵩已经是一个偶像了,甚至本校的老师也来找我要他的签名,但我觉得他和别的学生没什么两样。” 在音乐之外,许嵩也是个多才多艺的年轻人。许嵩说,他喜欢看书、写作,还学过街舞。

许嵩从小就挺喜欢写东西,至今已在《萌芽》、《儿童文学》、《少年文艺》等刊物上发表了大大小小作品20余篇。高二时,他曾写过一篇《把伤痕当酒窝》的作文,“当时只是兴趣所至,就发到了个人主页上。”但让他没想到的是,这篇习作后来竟被当年江苏省高考语文模拟试卷作为阅读理解的试题。

从小培养的文字功底,为他的原创音乐打下了很好的基础。“他们都说尘世那么美/相守着你爱的那个谁/白发渔樵老月青山平平淡淡值得珍贵……”这是许嵩的原创歌曲《尘世美》的歌词,有歌迷发帖称,这首歌词意境凄美,堪与著名词作者林夕相比。

除了文字,许嵩的电脑也玩得很棒。高一时曾获得过“迅飞”杯全国网页设计大赛安徽区第一名,娴熟的电脑水平也为他的音乐之路提供了莫大的帮助,“我电脑水平一直还可以,如果没有这些技能,我也没办法在网上创作出那么多歌曲。”

与Vae一贯亲密合作的内地知名词作者海雷、sony公司制作人李毅杰纷纷在采访中称赞好友Vae:“具备了独当一面的能力”、“给他一台家用电脑和一支话筒,他就能创造好音乐。”

Vae的部分作品

[编辑本段]

1《粉色信笺》

2 《幻城》主题音乐demo

3 《摇头玩》

4 《晃晃悠悠》

5 《静夜思》

6 《安徒生不后悔》

7 《散场**》

8 《糖风阵阵》

9 《花满楼》

10 《我的爱情也曾经过》

11 《秋千坠》

12 《乱乱唱》

13 《独坐》

14 《尘世美》

15 《齐天大圣》

16 《浅唱》

17 《玫瑰花的葬礼》

18 《英国情人》

19 《碎语》

20 《墨尔本,晴》

21 《青》

22 《小宇宙》

23 《布拉克小调》

24 《7号公园》

25 《我们的情人节》

26 《Q版火影》

27 《遛你玩》

28 《乱武道》

29 《烟花笑》

30 《魔兽世界》

31 《11月的串烧》

32 《可怜的猫》

33 《别碰我的朋友》

34 《薯片和派》

35 《邂逅江南》

36 《图腾殇》

37 《北海道花季》

38 《大牌Vae》

39 《新概念》

40 《惟爱伊》

41 《忧伤的歌声》

42 《寻风快乐》

43 《亭房道》

44 《飞蛾》

45 《三潭印月》

46 《凉亭》

47 《流血的尾巴》

48 《枫林菊香》

49 《威尼斯假面》Demo

50 《夜会美》

51 《rain》

52 《寻风》

53 《圣诞快乐》

54 《LOVAR》

55 《恋香》

56 《圣索非亚教堂》

57 《梦蝶》

58 《朝舞》

59 《她告诉我》

60 《春风吹》

61 《看不见的风景》

62 《过大节》

63 《分手纪念日》

《星座书上》

65 《猪你生日快乐》

66 《红场》

67 《相恋在夏》

68 《小维儿》

69 《渲染离别》

70《清明雨上》

71 《我想牵着你的手》

72《天使》(纪念5.12地震中遇难的孩子们)

73《爱情里的眼泪》

74《我的BABY》

75《南山忆》

76《别咬我》

77《付送折磨》

78《你若成风》

79《七月二十》

全能小生Vae新作

[编辑本段]

《断桥残雪》

《送你的独白》

《情侣装》

《惟爱伊》

《我很喜欢》

《清明雨上》

《我想牵着你的手》

《天使》

《爱情里的眼泪》

《我的baby》

《南山忆》

(先声明,这是转一位大人的评价,在下略为整理而已。私以为还是很中肯的所以推荐给楼主。后面还有一些,限于字数,就贴一部分,如果楼主觉得有需要请再PM我)

1.《落日》 BY nonsense

没什么说的了,很早的文了,也是最为经典的网游,菲菲鲁和灯火阑珊已经成为了永远。没有人看过这篇文之后不难受,这个我早有所闻,所以我一直没敢看,这次为了写这几篇介绍,我终于鼓起了勇气用鼠标点击开,于是我也不可自拔的陷入了进去。这是一个有关沉迷的故事,这是一个渴望爱的故事,这是一个现实的故事,这是一个悲伤的故事。因为沉迷而让我们思索人生;因为渴望爱而看到寂寞,以至于逃离爱;因为现实而无比沉重无力;因为悲伤,所以我流泪……

那时还是一个网游最为鼎盛的时代,游戏公司看到了可以远离盗版困扰的前景;营运商看到了利润滚归来的前景;玩家们看到了一个崭新的充满着幻想的另一个世界,于是把热血,把激情,把友情都挥洒到了上面,直到,当这个世界也与现实生活中一样充满了欺骗、争吵、肆意凌虐,还有它独特的pk和时,憧憬与梦想不再,游戏世界里同样布满了迷茫。落日是个虚构的游戏,这个名字只是为了烘托菲菲鲁喜欢在狼居胥峰看落日,在落日里看落日。可惜的是,我很少去玩网游,我不知道《落日》这款游戏是以哪款游戏作背景的,我总觉得是《传奇》,那款同样传奇的游戏。

我曾经看过一个地方说这篇文有网络版和出书版,我都看了看,发现这个出书版只比网络版多了一个楔子和最后两章,说真的我觉得只到18章的那个网络版就可以了,就停留在现实中的菲菲鲁死去的那个时刻就可以了,至于剩下的两章除了带上一点虚幻的色彩外,可能大部分都是为了读者希望结局能幸福的美好心愿。但是我很喜欢楔子里的一句话:网络的残酷在其虚无,现实的残酷在其实际

希望那些迷上现在流行的拟真网游文的读者朋友们,当然了,我主要指的是耽美文,多看看像落日这样的文,如果你能看出情,那么就好好把握自己的爱情吧;如果你能看出来义,那么就好好的正当的玩你的网游;如果你能看出来理,那么就不要再沉迷于网络以及网游中,好好地在现实努力吧。

网络版:

出书版 [上] :

出书版 [下] :

[由于西陆禁耽美的关系,以上地址很有可能不能再用了。]

2.《梦幻》by于沧南(以惟)

这篇文是很特殊的文,它应该算是《落日》的同人衍生文,因为它讲述了另一对菲菲鲁和灯火阑珊的故事,但是它又和《落日》里面的世界没有任何关系,人物也完全不同。仿佛那部实质上是哲学普及读物一样的《苏菲的世界》一样,书的世界里套着一个书的世界。《梦幻》里面的主角因为看了《落日》这篇文,而在梦幻这个游戏里,用菲菲鲁这个名字苦苦的等候着灯火阑珊,只为等待他虚幻但真正的爱情。

可以说作者似乎真的是在向《落日》致敬,《落日》中的游戏名字就是落日,而《梦幻》中的游戏就是梦幻,而且明眼人马上就看出来了,它的背景就是《梦幻西游》这款游戏。整篇文章继承了《落日》悲凉沉重的基调,当然稍微明快点,因为没有牵扯太多的压力。写得也很不错,很值得推荐,应该说,看了《落日》,一定要看《梦幻》,而看过了《梦幻》,则更应该去看《落日》,两篇文一起读,会更有感触。

然而我不喜欢它的结尾,不是说因为没有幸福,而是在主角明明可以进行一段新的尝试的时候,他却选择了放弃,为什么不去争取?他还没有到累的程度吧,最后他仍然没有得到爱情,因为他放弃了。我觉得结局和陈日在一起才是最好的结束,作者那样安排,似乎有为了向《落日》靠拢,纯粹不写happa ending的意味。算了,我反正是个旁人,还是文章以外世界的旁人,还是不要掺和别人的感情了。

至于地址,搜一下,比较好找的地方是自由自在。 我就不给地址了,万一撤文了呢?哈哈。还有当初在起点连载的时候名字是叫《转生之门》,

3.网游之被遗失的国度BY金朝阳

这个游戏的背景是《仙界传》,说到这里,似乎有三部曲的感觉,因为《国度》这篇文章明显作者受到了《梦幻》的影响,连里面的主角也是看过《梦幻》的,还有他删号重生后的名字是卫斯理,而《梦幻》里主角第三次重生后的名字是卫红陵,卫斯理的女儿。还有,《落日》里面只有菲菲鲁和灯火阑珊两个人;《梦幻》里面多了一个第六日(陈日),然而,这个第三者没能和菲菲鲁在一起;《国度》里面也有个第三者,很让我高兴的是,这次这个第三个人终于在感情上拯救了主角。终于有一篇文的结尾是happy ending了。

被遗忘的国度,文章一直围绕着遗忘描述主角遇到的感情:爱情,友情,亲情,以及面对这些感情感到的无奈。如果要看网游文,这三篇是一定要看的。

最后还要说一句,就是这篇文在很多设定方面和于沧南大的BG网游文《在游戏与梦的彼端》很像,不过,金大和南大是朋友,这些想法也是当初她们共同讨论的,因此,嗯,认真的朋友们就不用考虑版权问题了。还有就是我在很多地方看到这篇文章的作者是以惟,这里我需要更正一下,据我的了解,以惟是于沧南的另一个笔名,主要在鲜网上,而《国度》当初连载的时候都是用金朝阳的名字。

把这三篇文章连着说,算是一种怀念吧,他们的风格和主题都有一点相象,而且都是很老的文章,最近的一篇被遗失的国度也已经完结一年了。我说怀念是因为,我有一种预感,这类文章以后将会很少再见了,因为就算现在网游文红起来,红得也会是象下面介绍的那种比较流行的类型的网游文了。

4.《溍 江》BY迥异

本来是想把这篇文章放到上一章介绍里面的,因为就整篇文给人的感受来说,它和上一章说的那三篇有一些相像,而且也是主角删号后重练号的,同样不是那么注重于打怪升级,更多的笔墨放在了感情心理描写上,而且也是……超级清水……(怨念啊怨念啊),这篇文章在塑造人物形象上也是同样的有功力,不仅主角,就连几个配角也是深入人心,尤其是我最喜欢的十六少爷最后被NPC那样折磨的时候仍然倔强的一声不吭,我那个被感动的啊……主角一直被病痛折磨,还好最后手术成功了,给了一个HAPPY ENDING,嗯,作者还算有良心。我还一直想知道这篇文章名字的含义,结果去翻词典,发现溍是一个古水名,然而发音就和晋江一样?最后我还是用微软的繁体才打出来这个字……= =

迥异目前在鲜网上的专栏:

,这里还有一篇网游,《仙魔online》,后面会介绍。

5.《翡翠》by LILIAN(莉莉桃)

很有现代生活的一篇文,如果说前面四个网游文,不能算是典型的耽美的话,这个就很典型了。由于两个人在网络游戏上的相识,相知,从而习惯身边这个人的存在,最后因为的泛滥,两个人一起离开游戏,在现实里重新开始熟悉,直到两个人一起面对感情。文章一点一点的叙述着两个人在网络上的故事,一点一点的叙述着在现实生活中他们的互动,文一点不矫情,这点是目前流行的网游文所不能达到的,果然经典的老文还是十分值得去看的。

至于地址,晋江原创就有。

6.《原来网游耽美文里说的故事不一定都是同人女的YY呀》 BY 马六甲的马甲

现在这篇文也是很有名的了,不过初次看到这篇文的名字和作者的名字的朋友们,肯定会一抚额头,这是什么名字啊……不会是EG吧。那么我会十分爽快地告诉你,这篇文不是恶搞,虽然它确实是篇很特殊的文。作者M6JMM以第一人称我讲述了她在以前玩网游时,所在工会的会长和副会长的事情,而且仅仅是自己看到的事情,关于一些事实背后的真相作者也只是把自己的猜测写出来,有些回忆录的性质。当然了,作者是个同人女,当时就曾背地里YY过他们两个。好像当时的游戏是RO吧,说实话我本人就一直想玩仙境的,可惜……

有一些人怀疑这篇文到底是不是真实的,反正我自己认为绝大部分应该是真实的,不过即使不是真的又如何呢?我们看到的就是感动,充斥于文字之外的感动,不由得从内心里真挚的祝愿着这两位主人公在现实生活中能继续这样幸福的在一起。

有兴趣的朋友们可以去耽美闲情去找找它首发的帖子,读者的回帖很积极,而且很好玩,有很多人都开始或者是重新玩起了网游。正文早就已经结束了,不过更加好玩的是后面不时会更新的后记。可惜的是,自从去年7月份,M6JMM发了一个帖子说里面的主人公副会长似乎有要发现这篇文的苗头了,然后告诉那些读者如果在玩游戏时碰到了副会长的小号时,千万不要讨论这篇文。结果反而有很多人都跑去玩游戏要找出副会的小号来……= =|||同人女真是疯狂……然后,作者就再也没有出现过了……(不过我觉得现在有一部分同人女的骚扰太过于不理智了,还是先摆正好自己的态度再去接触现实中的人比较好。——当然我不是指这篇文的读者,只是有感而发。)

7.神无之月---雅纪

这一章的介绍中,就要数《神无之月》是最近完结的了,可见我对这篇文的喜爱程度。作者写这篇文是为了纪念她以前参加的工会,主要描写的是会长和副会长,(虽然同样是会长和副会长,不过这篇文和《原来网游耽美文里说的故事不一定都是同人女的YY呀》可是很不一样的啊>_<)感情在淡淡的,平静的慢慢的发展着。应该说,最吸引人的是主人公律的性格了,尤其是他是怎样管理工会的,这一点就很有真实感。即使把文章又重新复习了一遍,再次被吸引,再次被感动,我还是不知道该说什么去表扬这篇文。也可能是因为比较真实,我们能很容易的融入和体会到文中人物的各种感情,就感到真实的触摸到了他们,和他们一起经历了这么多的事情。我想,这可能也是作者想要表达出来的吧,她恋恋不舍的那个工会,因此把对那个工会的感情都写入了文中,自然而然的就带给我们感动。

8.网游之非常道BY白残心

典型的靠脑电波进行的拟真游戏,文章一开始有些小白,主角的运气超好得不得了。而且让我没有想到的是两个人这么快就确定感情了,好在后面没有过多感情的牵扯,而是在一个又一个的任务和事件中把故事推向一个又一个的高潮,所以,在情节设定这方面,《非常道》是非常吸引人的,尤其是在仙界和魔界开启的条件,以及主人公们进化为魔族有着很好的铺垫,不过就为了这个而进行的那个“魔女的诅咒”和系统通缉,全部人红名的时候,我真的是很气愤啊,是对游戏里面的人物,当然。自第二部开始,过多的任务导致繁琐拖沓,作者感到低潮,读者也有些懈怠,结果最后的收尾就有些马马虎虎了。

宠物是这里的一个亮点。还有配角,尤其是鬼蝶,这个刚开始只是应读者的要求而出现的人形npc,到最后反而成了最抢镜的配角,还有剑客麻醉,即使在最艰难的时候也不顾自己会有损失,一直没有离开他们,对他们帮助最大,这才是真实的友情。

这篇文写得很长,分为了两部,连载的时间也很长,加上中间还有一段很长的停文期,到去年七月份正文完结为止有一年多。可以说作者为了写这篇文也是劳心劳力啊,不过它总算是完结了啊>_< 也是我很喜欢的一篇文,也是现在比较流行的类型,在当时和下面要介绍的天运ONLINE可以说是网游连载文中的两大红文,作者在鲜网的专栏已经从去年九月份就无动静了,看来不会有新的网游文了,可惜啊。

9.天运Online BY 久夜

久夜是个写网游文的老作者了,自从连载完天运很受欢迎之后,她就继续写网游耽美类的文章,而且能看出来,她在一步一步的追求突破创新。可惜的是,由于天运出书后,她在鲜网的专栏晋升为VIP,最近连载的几篇也已经过稿,例如《红界》——我很喜欢的文啊,结果网上没有放结局TOT……

《天运》同样一开始是主角自杀删号,不过这次不是为了某个人伤心,而自杀躲某个人,两个人的关系一直就定位在友情上,直到主角重练号,而某个人则因为主角的删号逐渐发现了自己的感情。文章最大的两点就是情节,也是接连不断的任务,不过一直到最后,情节把握得都很好。因为是第一人称文,心理描写经常出现对主角很好,虽然有时候有一些视角转换的问题,不过为了描写主角,作者也说了这是不可避免的。嗯,可以谅解。还有比较有趣的是它里面的时不时会出现的服装设计,很形象。还有一堆出彩的配角,像藏刃,云生,甚至就出场一次的黑无常和白无常……

《非常道》和《天运》都是我早期看的文了,当时可能是过于注重情节发展和吸引度,觉得《天运》没有《非常道》好看,现在再复习一遍,感觉就不同了,虽然两篇文在类型上很像,不过《非常道》在一些方面还是不如《天运》的。《天运》的整体把握更好。

哦,对了,这个作者的《四神online》《红界》《柳儿》都可以一看。

10.《同人男之网游》by ELLDA 这个文很有名了,所以肯定会有不少人说,这篇文还没有完结啊。不错,目前它还是一个很深很深的坑,但是,对我来说它已经是完结了。想想我追了那么长时间而且自从上次作者很久没来填坑之后几乎我都要放弃的时候,终于作者重新出现开始偶尔洒洒土了,再加上最近一次的更新,基本上马上就是结局了。在等到下一次更新又不知道要何时,干脆就把它算作完结里面的。

情节很吸引人,文很可爱,主角更加可爱啊,那个叫萌啊……而且到处可见一堆大美人啊,口水= =b

可以这样说,如果你是个同人女,如果你经常对着美男流口水,如果你喜欢把美男们凑成对,如果你正好还是个正太控,那么,你一定要来看这篇文,绝对错不了的。

11.《洪荒漫游》by吉尔提缇(亦静) 特别的一篇文,一篇老文,一篇经典文。没有现实的世界,只有网游里面存在的世界,也就是说,里面的人物就是在网游世界里面出生的,如果死了,除非有特别的重生方法,是不可能复活的。如果不仔细看的话这篇文很容易就看不懂了,语言也很特别。怎么说呢,就是很特别的一篇网游文,希望大家能去看一看。首发是在JJ,最近好像刚刚又完结了这篇文的一个很长的番外。

12.《葱姜传奇》by卫风 终于要开始推荐卫风的文章了,这篇网游文是卫风在刚刚连载完《笑忘书》之后写的文章。与洪荒漫游一样,同样是只存在网游世界的文。和她别的文章一样,主角同样是超级善良,超级受难,然后最后结局是酸酸的幸福。唯一,可能,有点让大家受不了的是最后那个混乱的3P的H描写,(我可没有招供说当时我被吓住了,话说连当年笑忘书里面那个混乱的4P的H描写我都是异常镇静的看完了。)

再多说一句,去年暑假时JJ真不应该赶卫风走,当时的事件大家都冲动了,咳咳,虽然当时我作为一个读者也参与了大风波中,我可没有说什么过激的言论的。只是我有时候会想,卫风要是还留在JJ就好了。嗯,就这样。

13.《挽剑》by卫风 卫风连载完《冷香》后又开的一篇网游文,这个也是主角删号后重练的文,不过主角虽然也是因为以前的人删号的,可是跟那些人可没什么感情纠葛。文章很不长,感觉很不错。(开始偷懒了,以后的推荐字数少了,可不要怪我,我实在是忙没时间啊。)

既然看了《挽剑》 ,当然要看一剑——挽剑的前传。讲的是主角没删号前发生的事情。如果都看了,不妨再去看看《重爱》,虽然不是网游,不过主角是《挽剑》主人公的朋友,也算是一种番外吧。不过是穿越到自己的过去的文。

14.《慕色醉沙》by芨草 不久前完结的文。嗯,也是只有网游世界的。主人公是个亡灵法师,嘿嘿,也是比较可爱的小受,文章写得很不错,结局也让我挺满意的。JJ和四月天都有。

15.《网游之欢言》by吕绯 中规中矩,整体上挺不错的一篇文。背景设定大概是RO。结局也可以(嘿嘿,还好大部分的网游文都不是悲剧),里面最吸引人的一个地方就是里面的一个小宠物——小僵尸跳跳。啊~~~我也想要有这样的宠物~~~~~~

16.《三十里花海》by杯珓. 最好看的是第一部,因为这篇文章写得最好的地方就是关于游戏的设定方面,还有主人公比较可爱的妖族形态时。

17.《千年之罚》 网游天堂2报复摧残文 BY LILIAN 中文笔名莉莉桃

这有个特殊的文,弥补弥补一些对众多网游耽美都是清水文的怨念吧,虽然是坑,不过这篇文的目的已经达到了,所以是不是坑都无所谓了。

地址可以在晋江上查找吧。

18. 怪,你太美丽 by 区区小鸟

(第三部完结,转移到经典文区)

很好看的一篇文,主角是个小龙怪,哈哈,超级可爱,尤其是主角和小攻之间的互动。最好看的就要算是前两部了,第三部情节变化的有点快,不过这样子主角在现实里生活倒是蛮好的。

19.创世传说 by ty1016(寒雪枫)(鹰霖莲)

其实这篇文很经典,也是追这篇文让我真正喜欢上网游,而且不是清水的哦~~~~(我听见的口水声喽),主角两个人都是超级漂亮的人,也是超级厉害的人,熟悉这个作者的人都知道她的文章都是这样,可能是学设计的就有这种爱美的天。不过有一些视角变化和上帝视角,呵呵,熟悉了就好了。

20. 苍野之境 BY 东方流云.

挺早的一篇文了。应该是出书了,语言和情节都让人很轻松,没有一点什么虐心的感觉(真是难得啊……)好像玩家被系统变成宠物也是这篇文开的先河。哈哈,这个设定第一次看到的时候就觉得很好完。

文章标签: # 技能 # 门派 # 武当